指法(初学电子琴最简单入门指法)
资讯
2023-11-22
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1. 指法,初学电子琴最简单入门指法?
初学电子琴,最简单的入门指法。认识电子琴的音键,从自然音阶练起,上行乃至下行。半音音阶也是如此。
左、右手分别自小指起;姆指起。cdefgab,bagfedc,
半音阶:
c升cd升def升fg升ga升ab。下行反过来。
2. 电脑26键的正确指法?
1、键盘左半部份由左手负责, 右半部份由右手负责。
2、每一只手指都有其固定对应的按键:
(1) 左小指: [`]、[1]、[Q]、[A]、[Z]
(2) 左无名指: [2]、[W]、[S]、[X]
(3) 左中指: [3]、[E]、[D]、[C]
(4) 左食指: [4]、[5]、[R]、[T]、[F]、[G]、[V]、[B]
(5) 左、右拇指: 空白键
(6) 右食指: [6]、[7]、[Y]、[U]、[H]、[J]、[N]、[M]
(7) 右中指: [8]、[I]、[K]、[,]
(8) 右无名指: [9]、[O]、[L]、[.]
(9) 右小指: [0]、[-]、[=]、[P]、([)、(])、[;]、[']、[/]、[]
3. 划拳的口诀和指法是什么?
宝(没有、零)、五(五魁首,等)不要叫;禁忌大拇指+食指的指法(忌意为枪毙的手势);一般俩人好开局,中间叫法多样(因为各地人在青海都叫青海人,只要能被大家听懂叫的什么数字,都不很讲究的);席间规矩协商,有拳拳带好,有一好到底,各别关系特好的,会直接开始。
指法差异不大,普遍是:1=大拇指,2=中指(多数会大拇指+中指),3=大拇指+食指+中指,4=大拇指+中指+无名指+小指,5=全部手指。
4. 怎样打字快?
1.准确是第一前提我们反复说打字是一种技能,并不是所有的人都可以达到飞速击键的状态,一个打字高手也不可能在历次比赛中都发挥得同样出色。对于大部分人来说,达到每分钟200击的速度不是高不可攀,但是将错率控制在3%就会淘汰大部分人。所以要强调提高速度应建立在准确的基础上,急于求成欲速则不达。2.提高击键的频率在训练中我们常纠正每个人的击键方法,反复强调要弹击不要按键,物理课讲过“弹性碰撞”,去的快回来也快,我们提倡瞬间发力就是这个道理。手指对键的冲击力劲要合适,速度也要快,而按键只是手指在机械地使劲,既没足够的后劲又没有弹性。正确的击键动作从分指法阶段就应养成。在练习过程中我们常选择长度相同的单字,并做适当的配乐练习,目的是感觉打字中的内在节奏,以击键动作仿效弹琴并创造一种氛围。提高速度比较好的办法是将一篇打字稿反复打,比如100个常用单词,第一遍5分钟打完,再练几遍可能3分钟就打完,几天以后再练习时发现不到2分钟就打完了,这就是技能训练的特点。提高击键频率要训练眼、脑、手之间信号传递的速度,它们之间的时间差越小越好,眼睛看到了一个字母马上传给大脑然后到手,这时眼睛仍要不停顿地向后面的字母飞快扫描。3.训练加强紧迫感在九年义务教直中开展电脑打字课时已有十二个年头了,它是做为一种技能训练走上课堂教学的,当初并没有想到指法会与中文打字有什么关系,中国人在电脑上工作最离不开的还是中文,而任何一种建盘输入法都与指法息息相关。指法训练有一定的速度要求,对素质教育也是一大推动。打字需要艰苦训练克服惰性,速度与质量的要求对每个人是一种挑战,在打字过程中要专心,也要有紧迫感,既要稳重,也要有竞争意识。训练紧迫感的一个好方法是参加打字比赛,有些英文软件可以模拟比赛的环境提供给使用者训练。中文网站也有提供在线打字速度比赛的,如搜狗拼音输入法打字大赛。五笔输入五笔字根是五笔输入法的基本单元,86版使用235个字根,98版使用259个字根,新世纪版使用了226个字根。五笔输入,是将汉字笔划分为横、竖、撇、捺、折五种。把字根或码元按一定规律分布在25个字母键上(即标准的QWER键盘,不包括Z)。取码时最长四码,最短一码。五笔输入的好处是重码不多选字少,录入快,专业录入人员用的比较多。拼音输入运用汉语拼音输入文字,其有全拼、双拼、智能拼音等模式。拼音输入如打词组时,往往只要打出词组的第一个字母就行,但拼音输入法重码多,选字也多。语音输入语音输入即将要输入的文字用语音对麦克风输入,通过语音识别软件,将语音形成文字。其是目前世界上最简便、最易用的输入法,只要你会说话,它就能打字。但语音的差别,会影响语音输入的准确性。手写输入手写输入指录入者通过触控板将要输入的文字写出来,电脑或者手机通过内部的识别系统把手写的各种字体转换为可识别的标准文字。
5. csgo指法教学?
1、csgo新手按键大全如下:
2、向前移动:W
3、向后移动:S
4、向左移动(平移):A
5、向右移动(平移):D
6、行走:SHIFT
7、跳跃:SPACE
8、下蹲:CTRL
9、装填弹药:R
10、上次使用的武器:Q
11、丢弃武器:G
12、使用(安装C4\拆除C4):E
13、检视武器:F
6. 古筝11种指法?
古筝演奏中常用到指法非11种,以下列举几种:
勾、托、抹、打、劈、剔、挑、提、花指、摇指、琶音、泛音、按音、揉弦、大撮、小撮、颤音、滑音、扫弦、刮奏、四点等。
古筝演奏谱中,常用技法的符号及演奏动作要领:
一丶托,拇指向筝外侧方向弹弦。
二丶劈,拇指向筝内侧方向弹弦。
三丶挑,食指向筝外侧方向弹弦。
四丶抹,食指向筝内侧方向弹弦。
五丶剔,中指向筝外侧方向弹弦。
六丶勾,中指向筝内侧方向弹弦。
七丶摇,弹弦指连续快速弹拨筝弦,拇指则连续托劈,食指则连续抹挑。
八丶撮,勾托技法或抹托技法和组合,用于弹奏和音。拇指与中指合奏八度为大撮,拇指与食指合奏小于八度的音程为小撮。
九丶刮奏,亦指花指。依据筝的音位排列上下刮奏出快速五声音阶琶音。
十丶按音,按弦指有控制地下按,以获取高于弦位音的音高。十一丶上滑,右手弹弦后左手按此弦,使音上滑。
十二丶下滑,左手按音弦,右手弹弦,左手按弦使音下滑。
十三丶揉音,从某弦音位上滑后复回颤音 又称吟音。轻轻揉动琴弦令音微颤。
十四丶泛音,在有效弦长的二分之一、三分之一、四分之一处(泛音点)轻按即起,得清丽空灵之泛音。
7. 二十四音阶指法口诀?
1、升号调:在四个手指头上数音名。
伸出左手四个手指,手心向自己。
然后从食指、中指、无名指、小指的顺序数音名:C(食指)、D(中指)、E(无名指)、F(小指),数到G,又回到了食指。
这时记住:“数了一圈,一个升记号,G调。”
然后接着数:A(中指)、B(无名指)C(小指)、数到D又回到了食指。
于是记住:“数了两圈,两个升记号,D调。”
就这样,在四个手指上反复数音名:C、D、E、F、G、A、B、C、D、E、F……从食指开始数,再数到食指算一圈,数几圈就3是几个升记号,数到食指上是什么音名,就是什么调。
2、降号调:在三个手指头上数音名
伸出左手三个手指,手心向自己。
然后从食指、中指、无名指的顺序数音名:C(食指)、D(中指)、E(无名指),数到F,又回到了食指,“数了一圈,一个降记号,F大调”
然后接着数:G(中指)、A(无名指),数到B,又回到食指了。“数了两圈,两个降记号,降5B大调。”
如此在三个手指上数音名,从食指开始数,再数到食指算一圈,数了几圈就是几个降记号,食指上的音名是什么,就是降什么调。
这种方法操作简便,上手很快,但也不是很高效,数手指的时候比较傻,而且一般很容易忘记已经数过几圈了,所以不推荐使用,只是作为"五度循环"原理的实践可以玩玩。
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1. 指法,初学电子琴最简单入门指法?
初学电子琴,最简单的入门指法。认识电子琴的音键,从自然音阶练起,上行乃至下行。半音音阶也是如此。
左、右手分别自小指起;姆指起。cdefgab,bagfedc,
半音阶:
c升cd升def升fg升ga升ab。下行反过来。
2. 电脑26键的正确指法?
1、键盘左半部份由左手负责, 右半部份由右手负责。
2、每一只手指都有其固定对应的按键:
(1) 左小指: [`]、[1]、[Q]、[A]、[Z]
(2) 左无名指: [2]、[W]、[S]、[X]
(3) 左中指: [3]、[E]、[D]、[C]
(4) 左食指: [4]、[5]、[R]、[T]、[F]、[G]、[V]、[B]
(5) 左、右拇指: 空白键
(6) 右食指: [6]、[7]、[Y]、[U]、[H]、[J]、[N]、[M]
(7) 右中指: [8]、[I]、[K]、[,]
(8) 右无名指: [9]、[O]、[L]、[.]
(9) 右小指: [0]、[-]、[=]、[P]、([)、(])、[;]、[']、[/]、[]
3. 划拳的口诀和指法是什么?
宝(没有、零)、五(五魁首,等)不要叫;禁忌大拇指+食指的指法(忌意为枪毙的手势);一般俩人好开局,中间叫法多样(因为各地人在青海都叫青海人,只要能被大家听懂叫的什么数字,都不很讲究的);席间规矩协商,有拳拳带好,有一好到底,各别关系特好的,会直接开始。
指法差异不大,普遍是:1=大拇指,2=中指(多数会大拇指+中指),3=大拇指+食指+中指,4=大拇指+中指+无名指+小指,5=全部手指。
4. 怎样打字快?
1.准确是第一前提我们反复说打字是一种技能,并不是所有的人都可以达到飞速击键的状态,一个打字高手也不可能在历次比赛中都发挥得同样出色。对于大部分人来说,达到每分钟200击的速度不是高不可攀,但是将错率控制在3%就会淘汰大部分人。所以要强调提高速度应建立在准确的基础上,急于求成欲速则不达。2.提高击键的频率在训练中我们常纠正每个人的击键方法,反复强调要弹击不要按键,物理课讲过“弹性碰撞”,去的快回来也快,我们提倡瞬间发力就是这个道理。手指对键的冲击力劲要合适,速度也要快,而按键只是手指在机械地使劲,既没足够的后劲又没有弹性。正确的击键动作从分指法阶段就应养成。在练习过程中我们常选择长度相同的单字,并做适当的配乐练习,目的是感觉打字中的内在节奏,以击键动作仿效弹琴并创造一种氛围。提高速度比较好的办法是将一篇打字稿反复打,比如100个常用单词,第一遍5分钟打完,再练几遍可能3分钟就打完,几天以后再练习时发现不到2分钟就打完了,这就是技能训练的特点。提高击键频率要训练眼、脑、手之间信号传递的速度,它们之间的时间差越小越好,眼睛看到了一个字母马上传给大脑然后到手,这时眼睛仍要不停顿地向后面的字母飞快扫描。3.训练加强紧迫感在九年义务教直中开展电脑打字课时已有十二个年头了,它是做为一种技能训练走上课堂教学的,当初并没有想到指法会与中文打字有什么关系,中国人在电脑上工作最离不开的还是中文,而任何一种建盘输入法都与指法息息相关。指法训练有一定的速度要求,对素质教育也是一大推动。打字需要艰苦训练克服惰性,速度与质量的要求对每个人是一种挑战,在打字过程中要专心,也要有紧迫感,既要稳重,也要有竞争意识。训练紧迫感的一个好方法是参加打字比赛,有些英文软件可以模拟比赛的环境提供给使用者训练。中文网站也有提供在线打字速度比赛的,如搜狗拼音输入法打字大赛。五笔输入五笔字根是五笔输入法的基本单元,86版使用235个字根,98版使用259个字根,新世纪版使用了226个字根。五笔输入,是将汉字笔划分为横、竖、撇、捺、折五种。把字根或码元按一定规律分布在25个字母键上(即标准的QWER键盘,不包括Z)。取码时最长四码,最短一码。五笔输入的好处是重码不多选字少,录入快,专业录入人员用的比较多。拼音输入运用汉语拼音输入文字,其有全拼、双拼、智能拼音等模式。拼音输入如打词组时,往往只要打出词组的第一个字母就行,但拼音输入法重码多,选字也多。语音输入语音输入即将要输入的文字用语音对麦克风输入,通过语音识别软件,将语音形成文字。其是目前世界上最简便、最易用的输入法,只要你会说话,它就能打字。但语音的差别,会影响语音输入的准确性。手写输入手写输入指录入者通过触控板将要输入的文字写出来,电脑或者手机通过内部的识别系统把手写的各种字体转换为可识别的标准文字。
5. csgo指法教学?
1、csgo新手按键大全如下:
2、向前移动:W
3、向后移动:S
4、向左移动(平移):A
5、向右移动(平移):D
6、行走:SHIFT
7、跳跃:SPACE
8、下蹲:CTRL
9、装填弹药:R
10、上次使用的武器:Q
11、丢弃武器:G
12、使用(安装C4\拆除C4):E
13、检视武器:F
6. 古筝11种指法?
古筝演奏中常用到指法非11种,以下列举几种:
勾、托、抹、打、劈、剔、挑、提、花指、摇指、琶音、泛音、按音、揉弦、大撮、小撮、颤音、滑音、扫弦、刮奏、四点等。
古筝演奏谱中,常用技法的符号及演奏动作要领:
一丶托,拇指向筝外侧方向弹弦。
二丶劈,拇指向筝内侧方向弹弦。
三丶挑,食指向筝外侧方向弹弦。
四丶抹,食指向筝内侧方向弹弦。
五丶剔,中指向筝外侧方向弹弦。
六丶勾,中指向筝内侧方向弹弦。
七丶摇,弹弦指连续快速弹拨筝弦,拇指则连续托劈,食指则连续抹挑。
八丶撮,勾托技法或抹托技法和组合,用于弹奏和音。拇指与中指合奏八度为大撮,拇指与食指合奏小于八度的音程为小撮。
九丶刮奏,亦指花指。依据筝的音位排列上下刮奏出快速五声音阶琶音。
十丶按音,按弦指有控制地下按,以获取高于弦位音的音高。十一丶上滑,右手弹弦后左手按此弦,使音上滑。
十二丶下滑,左手按音弦,右手弹弦,左手按弦使音下滑。
十三丶揉音,从某弦音位上滑后复回颤音 又称吟音。轻轻揉动琴弦令音微颤。
十四丶泛音,在有效弦长的二分之一、三分之一、四分之一处(泛音点)轻按即起,得清丽空灵之泛音。
7. 二十四音阶指法口诀?
1、升号调:在四个手指头上数音名。
伸出左手四个手指,手心向自己。
然后从食指、中指、无名指、小指的顺序数音名:C(食指)、D(中指)、E(无名指)、F(小指),数到G,又回到了食指。
这时记住:“数了一圈,一个升记号,G调。”
然后接着数:A(中指)、B(无名指)C(小指)、数到D又回到了食指。
于是记住:“数了两圈,两个升记号,D调。”
就这样,在四个手指上反复数音名:C、D、E、F、G、A、B、C、D、E、F……从食指开始数,再数到食指算一圈,数几圈就3是几个升记号,数到食指上是什么音名,就是什么调。
2、降号调:在三个手指头上数音名
伸出左手三个手指,手心向自己。
然后从食指、中指、无名指的顺序数音名:C(食指)、D(中指)、E(无名指),数到F,又回到了食指,“数了一圈,一个降记号,F大调”
然后接着数:G(中指)、A(无名指),数到B,又回到食指了。“数了两圈,两个降记号,降5B大调。”
如此在三个手指上数音名,从食指开始数,再数到食指算一圈,数了几圈就是几个降记号,食指上的音名是什么,就是降什么调。
这种方法操作简便,上手很快,但也不是很高效,数手指的时候比较傻,而且一般很容易忘记已经数过几圈了,所以不推荐使用,只是作为"五度循环"原理的实践可以玩玩。
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