产品设计开发(质量管理体系要求技术设备部做哪些文件)
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2023-11-30
339
1. 产品设计开发,质量管理体系要求技术设备部做哪些文件?
一。二级类文件比如有:
1、《产品开发控制程序》;
2、《设备管理程序》;
二。三级类文件比如有:
1、《零件编码指引》;
2、《样品确认书》;
3、《产品测试指引》;
4、《开发组织架构》;
5、《开发岗位职责》;
6、《产品规格书》;
7、《产品包装规范》;
8、《产品开发有关法律法规》;
9、《样品控制计划》;
10、《工程图纸》;
11、《新工具、设备清单》;
12、《检查测试设备清单》;
13、《测试计划》;
14、《工艺流程图》;
15、《排拉图》;
16、《工序控制计划》;
17、《作业指引》;
18、《设备作业指导书》;
19、《设备保养计划》;
二。表格比如有:
1、《年度生产设备定期保养计划表》;
2、《生产设备履历表》;
3、《生产设备维修申请表》;
4、《生产设备报废申请表》;
5、《设计开发通知单》;
6、《新产品设计开发可行性评估报告》;
7、《设计开发进度表》;
8、《设计开发任务书》;
9、《开模申请单》;
10、《模具设计内部评审报告》;
11、《模具检验报告》;
12、《模具验收报告》;
13、《新产品试产通知单》;
14、《设计开发验证报告》;
15、《试产总结报告》;
16、《工程变更申请单》;
17、《工程更改申请单》;
2. 现在做家具设计师行业如何?
看你是做什么品类的家具设计了,我是生产古典家具的,这一类的家具,推陈出新很慢,都是在明清家具上做问问,然而新中式家具的出现,家具设计师就很紧缺了。现在年轻人慢慢走上中式家具的消费主要群体,所以简约大方时尚的新中式家具,目前市场前景比较好,个人建议你可以往这方面发展,我们私下也可以交流,我也想看看有一些新颖的设计,合适也可以加工成品。你说的逆向开发,在中式家具里发挥的淋漓尽致,现在的新中式就是根据明式,清式家具逆向开发而来,其实中国古典家具文化博大精深,可借鉴的地方很多,现在的新中式说不定也会起到承上启下的作用。
3. 家电产品结构设计和非标设备开发相比?
家电产品和非标结构开发都差不多的,都有大量的非标零件的设计工作,刚毕业出来的话,最好进个比较的大的公司,因为有经验的人多,可以学很多的实际经验。
4. 不断开发和设计服务的必要性?
产品开发与设计的必要性在于人类生命是有界限的,同样地,商品也有一定的生命周期,如果企业只经营一种产品,则随着该种产品的“失宠”和市场份额的丧失,企业的生产无法在市场上得到承认,无法得到扩大再生产所需要的资金,企业的生命亦必将随之结束。
为了延续企业的生命,使企业的利润能维持不变或更上一层楼,企业在一种产品的生命周期尚未结束的时候,就必须考虑进行新产品的研究开发和设计,就如菲利普·库特勒所说“在现代竞争情况下,若不发展新产品,则企业的风险必定很大。……不断的创新是避开产品线没落的唯一途径。”由于市场情况是不确定的,呈现动态变化的趋势,企业也无法准确地把握市场变动,因此发展新产品的投资风险非常之大,新开发出的产品夭折率以非常高。
5. 哪些部门需要参与产品研发设计?
公司销售部门,主管研发部门,设计部门
6. 服装产品开发流程?
一个服装品牌的新品开发流程大致是:
企划——会涉及到公司以及品牌的整体商业战略。包括设计企划和商品企划。设计企划是指研究各大秀场的流行趋势(颜色,风格,主题,面料,工艺)等等,确定符合自身品牌定位的潮流趋势进行整体规划。商品企划是指季节占比,品类构成,款色数占比,上市波段等等,需要大量市调和销售数据支撑。
款式设计——由设计师结合企划要求来完成。品牌服装通常是按照波段做有主题的系列服装。
样衣制作——版师依据设计图稿打版,设计师找面辅料。样衣工先做白样,版师和设计师讨论修改调整版型;确定版型,样衣完成。
订货会——各个区域的销售代表参加,依据市场经验来选款。这个环节最为重要,基本就确定了未来销售的服装款式。这里多说一点,一般情况下,设计师设计的款是超出企划数的,势必有一些款式有取舍。但是设计部和市场部是属于服装产业的两个端点。设计是前沿,市场是终端,所以要有权衡。
定量和定价——定量是指确定的每个单款的大货量以及号型占比。定价一般由核价部完成。
大货生产。这一部分由服装厂完成,面辅料采购,质检,裁剪,缝纫,后整等等,工序非常多。
7. 文创产品的开发方向和原则?
一个优秀的文创产品,既具有产品实用功能性,更重要的是其中蕴含的精神文化,能够带给人生活的便利与文化的认同归属感。 因而,景区文创产品设计也逐步成为景区营销中重要的载体。
1景区文创产品的重要作用1.制造话题旅游商品通过文化创意的加成,形成了一个个病毒式的营销案例。当下传播最厉害的渠道即是互联网端的口碑传播,年轻人群构成了互联网上口碑传播的主要力量,旅游文创商品与年轻人群的传播痛点完美契合,故宫这几年的全面文创,尤其是文创商品,不仅为故宫带来了产品销量的增加,更在年轻人中形成了一股话题浪潮,在游客中代表传统的故宫仿佛获得了新生,也让文化以一种更新的方式影响着新一代人群。以文化创意为核心举办的活动,不仅销售文化创意产品,也制造了足够的话题为景区吸引游客。在台湾,由荷兰设计师霍夫曼设计的18米高的黄色小鸭停泊在高雄港,一个月内吸引了近400万人次参观。2.传播景区文化通过文化创意产品的传播,还可以让非物质文化遗产再次以物质形态真正地融入现代人日常生活当中,将对“非遗”的保护和传承起到重要的作用。这样的文创产品不但越来越受到游客们的欢迎,同时更能促进景区“高频消费”。在台北故宫博物院中,各色各样的文化创意产品与早已将文化、设计深深植入其品牌中,在有大开脑洞的文化创意产品吸引眼球的同时,也有深挖传统文化的文化创意产品通过一次次国际大奖将文化传播到全世界。3.带动旅游景区发展台湾是以文创为核心发展的地区,具有价值的旅游文化创意产品是每一个景区吸引游客,形成话题的必备妙招。台湾乡村旅游的特色就是注重品牌与文化创意产品的开发。比如说酒庄,像水果、稻米这些农产品都可以做酒,于是监管粮食的部门就会辅导农民转型做乡村酒庄,甚至会扶持这些乡村酒庄去参加国际上的竞赛。获得奖项之后,对他们品牌的推广、宣传和销售都有巨大的帮助,同时这些营销事迹不仅对产品销量有显著的帮助,也对产品原产地的乡村影响巨大,最终越来越多的游客慕产品之名而来,通过远销的文化创意产品带动了当地旅游业发展。国内景区文创商品发展较慢,据数据统计,国内众多景区在旅游文化创意产品方面收入占比不到10%。如何在旅游文化创意产品方面发力,提升游客在景区的二次消费,为景区经济收入转型提供新的思路,成为当下景区发展中面临的一个重要问题。本文总结了旅游景区文创产品开发的六个法则。2旅游景区文创产品开发六个原则1.一把手抓 全盘布局这几年国内很多5A景区逐渐意识到旅游文化创意产品的重要性,但最终效果都是雷声大,雨点小,始终不见起色。原因其一就是将旅游文化创意产品简单归纳为单一部门、单一设计环节的问题。而旅游文化创意产品开发关键在于这是一个景区多部门协同作战的产业,从景区的角度必须要一把手主抓,充分调动景区的财力、渠道、销售、营销、地段等资源,才能为游客提供立体化的游览体验、情感体验,从而实现文化创意产品的变现转化。旅游文化创意产品的产业创新、文化变现、提升产品附加价值并非设计单方面的任务,文化新造、技术创新、营销模式创新、经营管理系统创新等等,归根结底必须是景区一把手主抓,上下一条心,景区跨部门整合协作的结果。2.游客为中心 需求为导向旅游文化创意产品开发的目的在于销售,要想卖的火爆,必须研究我们的游客,谁买产品,谁就有发言权,从而决定我们产品的开发方向。一切不以游客为中心的旅游文化创意产品开发都是耍流氓!旅游购物市场形势在变、消费者群体也在变,而景区旅游商品却一成不变;目前5A景区以销售传统工艺品为主,这些商品远远脱离了现代人的生活方式,类似陈旧的设计形式难以让8090后主要目标人群买单。这些商品只能将其定义为旅游纪念品,而非真正意义的旅游文化创意产品。所以说旅游文化创意产品的开发最终还是要回归游客潜在需求,只有需求与产品巧妙结合,做实用性强的文化创意产品,满足游客一直想买却买不到的东西,这样的文化创意产品想不火爆也不行。3.构建专属品牌形象系统游客购物消费市场正在进入品牌消费的理性市场,品牌才是旅游文创发展的重大的优势,品牌力才是5A景区文化创意产品的核心竞争力。没有品牌的旅游文化创意产品,产品的增值空间很小,加上国内5A景区旅游购物市场不规范,大大降低了游客对品牌的信誉度。所以要提高品牌认知度、重塑良好的购物市场,5A景区须构建系统化的旅游文化创意产品品牌,以品牌的力量推动市场规范化、诚信化,同时为游客提供景区官方指定的旅游文化创意产品销售渠道。4.文化IP重塑及孵化得IP者得天下,景区旅游文化创意产品开发同样如此;忌讳传统的多主题、全品类的开发模式,小而美才是发展之道。从游客消费的心理角度来看,最希望买到的往往是景区最具地域文化特色并且其它地方无法购买的商品。品种越多、主题越多意味着越缺乏特色,所以景区旅游文化创意产品的开发必须回归最核心的文化元素,这个文化元素需要具备有广泛认知度及差异性,然后在此基础上进行景区的文化IP重塑。IP重塑之后再逐步开发具有知识产权的多元化内容矩阵,从5A景区来说,利用IP元素进行文创衍生品系列开发,同时进行景区产品开发、景区游线开发、景区品牌重塑、景区住宿等等,实现从单一到多元的过程,让IP真正意义上植入到景区的方方面面。只有IP的传播度越大,与游客接触面越广,IP的价值也会逐渐增大。一个优质超级IP,将拥有海量的粉丝、众多的角色形象、精彩故事桥段!电影《魔兽》, 从游戏到电影再到周边衍生品,这些所有直接使用《魔兽》中的元素的创作和商品,都是IP孵化。《魔兽》电影上映前衍生品在中国的销售就已经超过了1个亿,加上游戏死忠粉的后续贡献,未来很有可能《魔兽》的相关衍生品能突破5亿!5.产品为王 单品引爆产品为王是不变的丛林法则,旅游文创商品开发同样如此。全国的景区都面临着不知道如何提取文化元素的问题,面对已有的文化元素,又不知如何与社会时尚的审美趣味同步,而等产品研发后,又没有后续的市场反馈和再升级,无法形成有影响的文化创意产品系列。这正是“旅游商品文创化”存在的主要原因:如何让“文化”变现成市场买单的产品。好的旅游文化创意产品须兼备以下特性:文化性、故事性、趣味性、创新性、实用性。5A景区旅游文创商品开始推出时,应先围绕景区核心的IP内容规划推出一个系列爆款产品或者必购产品,根据市场反馈再慢慢扩张畅销商品的产品线,一方面积累自主产品的设计经营经验,也可以借此降低过快发展自主产品产生的成本风险。形成文化IP为核心,创新单品引爆市场,横向延伸产品线的文化创意产品开发模式。单品引爆案例:2013年推出风靡一时的康熙手书复制品“朕知道了”纸胶带,是台北故宫博物馆由“传统馆藏仿制品”制造走向“现代文创”开发之路的重要标志。2015年,台北故宫博物馆再次推出“朕又来了”系列傲娇霸气的文化创意产品,包括夜光运动手环/圣旨文件夹/密奏文件夹等。6.主题空间 一站体验旅游文化创意产品销售与传统零售最大区别在于体验式购物特点,5A景区店铺空间应注重景区文化与文化创意产品的融合,提升游客在精神层面的体验感受,强调游客对景区历史、文化、生活的体验和参与感,让游客对景区的文化有了全面的认识、认同感,才能提升游客对文创商品购买的转化率。国内景区纪念品商店普遍给顾客的体验太差,店铺与景区之间、游客与店铺之间互动性太少,考虑到游览体验的整体性,5A景区旅游商品店铺空间应集最佳的地段、鲜明的主题性、文化的展示性、游客的参与性、商品的创新性于一体,才能充分的调动游客的文化认同、情感认同后而为之买单。
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1. 产品设计开发,质量管理体系要求技术设备部做哪些文件?
一。二级类文件比如有:
1、《产品开发控制程序》;
2、《设备管理程序》;
二。三级类文件比如有:
1、《零件编码指引》;
2、《样品确认书》;
3、《产品测试指引》;
4、《开发组织架构》;
5、《开发岗位职责》;
6、《产品规格书》;
7、《产品包装规范》;
8、《产品开发有关法律法规》;
9、《样品控制计划》;
10、《工程图纸》;
11、《新工具、设备清单》;
12、《检查测试设备清单》;
13、《测试计划》;
14、《工艺流程图》;
15、《排拉图》;
16、《工序控制计划》;
17、《作业指引》;
18、《设备作业指导书》;
19、《设备保养计划》;
二。表格比如有:
1、《年度生产设备定期保养计划表》;
2、《生产设备履历表》;
3、《生产设备维修申请表》;
4、《生产设备报废申请表》;
5、《设计开发通知单》;
6、《新产品设计开发可行性评估报告》;
7、《设计开发进度表》;
8、《设计开发任务书》;
9、《开模申请单》;
10、《模具设计内部评审报告》;
11、《模具检验报告》;
12、《模具验收报告》;
13、《新产品试产通知单》;
14、《设计开发验证报告》;
15、《试产总结报告》;
16、《工程变更申请单》;
17、《工程更改申请单》;
2. 现在做家具设计师行业如何?
看你是做什么品类的家具设计了,我是生产古典家具的,这一类的家具,推陈出新很慢,都是在明清家具上做问问,然而新中式家具的出现,家具设计师就很紧缺了。现在年轻人慢慢走上中式家具的消费主要群体,所以简约大方时尚的新中式家具,目前市场前景比较好,个人建议你可以往这方面发展,我们私下也可以交流,我也想看看有一些新颖的设计,合适也可以加工成品。你说的逆向开发,在中式家具里发挥的淋漓尽致,现在的新中式就是根据明式,清式家具逆向开发而来,其实中国古典家具文化博大精深,可借鉴的地方很多,现在的新中式说不定也会起到承上启下的作用。
3. 家电产品结构设计和非标设备开发相比?
家电产品和非标结构开发都差不多的,都有大量的非标零件的设计工作,刚毕业出来的话,最好进个比较的大的公司,因为有经验的人多,可以学很多的实际经验。
4. 不断开发和设计服务的必要性?
产品开发与设计的必要性在于人类生命是有界限的,同样地,商品也有一定的生命周期,如果企业只经营一种产品,则随着该种产品的“失宠”和市场份额的丧失,企业的生产无法在市场上得到承认,无法得到扩大再生产所需要的资金,企业的生命亦必将随之结束。
为了延续企业的生命,使企业的利润能维持不变或更上一层楼,企业在一种产品的生命周期尚未结束的时候,就必须考虑进行新产品的研究开发和设计,就如菲利普·库特勒所说“在现代竞争情况下,若不发展新产品,则企业的风险必定很大。……不断的创新是避开产品线没落的唯一途径。”由于市场情况是不确定的,呈现动态变化的趋势,企业也无法准确地把握市场变动,因此发展新产品的投资风险非常之大,新开发出的产品夭折率以非常高。
5. 哪些部门需要参与产品研发设计?
公司销售部门,主管研发部门,设计部门
6. 服装产品开发流程?
一个服装品牌的新品开发流程大致是:
企划——会涉及到公司以及品牌的整体商业战略。包括设计企划和商品企划。设计企划是指研究各大秀场的流行趋势(颜色,风格,主题,面料,工艺)等等,确定符合自身品牌定位的潮流趋势进行整体规划。商品企划是指季节占比,品类构成,款色数占比,上市波段等等,需要大量市调和销售数据支撑。
款式设计——由设计师结合企划要求来完成。品牌服装通常是按照波段做有主题的系列服装。
样衣制作——版师依据设计图稿打版,设计师找面辅料。样衣工先做白样,版师和设计师讨论修改调整版型;确定版型,样衣完成。
订货会——各个区域的销售代表参加,依据市场经验来选款。这个环节最为重要,基本就确定了未来销售的服装款式。这里多说一点,一般情况下,设计师设计的款是超出企划数的,势必有一些款式有取舍。但是设计部和市场部是属于服装产业的两个端点。设计是前沿,市场是终端,所以要有权衡。
定量和定价——定量是指确定的每个单款的大货量以及号型占比。定价一般由核价部完成。
大货生产。这一部分由服装厂完成,面辅料采购,质检,裁剪,缝纫,后整等等,工序非常多。
7. 文创产品的开发方向和原则?
一个优秀的文创产品,既具有产品实用功能性,更重要的是其中蕴含的精神文化,能够带给人生活的便利与文化的认同归属感。 因而,景区文创产品设计也逐步成为景区营销中重要的载体。
1景区文创产品的重要作用1.制造话题旅游商品通过文化创意的加成,形成了一个个病毒式的营销案例。当下传播最厉害的渠道即是互联网端的口碑传播,年轻人群构成了互联网上口碑传播的主要力量,旅游文创商品与年轻人群的传播痛点完美契合,故宫这几年的全面文创,尤其是文创商品,不仅为故宫带来了产品销量的增加,更在年轻人中形成了一股话题浪潮,在游客中代表传统的故宫仿佛获得了新生,也让文化以一种更新的方式影响着新一代人群。以文化创意为核心举办的活动,不仅销售文化创意产品,也制造了足够的话题为景区吸引游客。在台湾,由荷兰设计师霍夫曼设计的18米高的黄色小鸭停泊在高雄港,一个月内吸引了近400万人次参观。2.传播景区文化通过文化创意产品的传播,还可以让非物质文化遗产再次以物质形态真正地融入现代人日常生活当中,将对“非遗”的保护和传承起到重要的作用。这样的文创产品不但越来越受到游客们的欢迎,同时更能促进景区“高频消费”。在台北故宫博物院中,各色各样的文化创意产品与早已将文化、设计深深植入其品牌中,在有大开脑洞的文化创意产品吸引眼球的同时,也有深挖传统文化的文化创意产品通过一次次国际大奖将文化传播到全世界。3.带动旅游景区发展台湾是以文创为核心发展的地区,具有价值的旅游文化创意产品是每一个景区吸引游客,形成话题的必备妙招。台湾乡村旅游的特色就是注重品牌与文化创意产品的开发。比如说酒庄,像水果、稻米这些农产品都可以做酒,于是监管粮食的部门就会辅导农民转型做乡村酒庄,甚至会扶持这些乡村酒庄去参加国际上的竞赛。获得奖项之后,对他们品牌的推广、宣传和销售都有巨大的帮助,同时这些营销事迹不仅对产品销量有显著的帮助,也对产品原产地的乡村影响巨大,最终越来越多的游客慕产品之名而来,通过远销的文化创意产品带动了当地旅游业发展。国内景区文创商品发展较慢,据数据统计,国内众多景区在旅游文化创意产品方面收入占比不到10%。如何在旅游文化创意产品方面发力,提升游客在景区的二次消费,为景区经济收入转型提供新的思路,成为当下景区发展中面临的一个重要问题。本文总结了旅游景区文创产品开发的六个法则。2旅游景区文创产品开发六个原则1.一把手抓 全盘布局这几年国内很多5A景区逐渐意识到旅游文化创意产品的重要性,但最终效果都是雷声大,雨点小,始终不见起色。原因其一就是将旅游文化创意产品简单归纳为单一部门、单一设计环节的问题。而旅游文化创意产品开发关键在于这是一个景区多部门协同作战的产业,从景区的角度必须要一把手主抓,充分调动景区的财力、渠道、销售、营销、地段等资源,才能为游客提供立体化的游览体验、情感体验,从而实现文化创意产品的变现转化。旅游文化创意产品的产业创新、文化变现、提升产品附加价值并非设计单方面的任务,文化新造、技术创新、营销模式创新、经营管理系统创新等等,归根结底必须是景区一把手主抓,上下一条心,景区跨部门整合协作的结果。2.游客为中心 需求为导向旅游文化创意产品开发的目的在于销售,要想卖的火爆,必须研究我们的游客,谁买产品,谁就有发言权,从而决定我们产品的开发方向。一切不以游客为中心的旅游文化创意产品开发都是耍流氓!旅游购物市场形势在变、消费者群体也在变,而景区旅游商品却一成不变;目前5A景区以销售传统工艺品为主,这些商品远远脱离了现代人的生活方式,类似陈旧的设计形式难以让8090后主要目标人群买单。这些商品只能将其定义为旅游纪念品,而非真正意义的旅游文化创意产品。所以说旅游文化创意产品的开发最终还是要回归游客潜在需求,只有需求与产品巧妙结合,做实用性强的文化创意产品,满足游客一直想买却买不到的东西,这样的文化创意产品想不火爆也不行。3.构建专属品牌形象系统游客购物消费市场正在进入品牌消费的理性市场,品牌才是旅游文创发展的重大的优势,品牌力才是5A景区文化创意产品的核心竞争力。没有品牌的旅游文化创意产品,产品的增值空间很小,加上国内5A景区旅游购物市场不规范,大大降低了游客对品牌的信誉度。所以要提高品牌认知度、重塑良好的购物市场,5A景区须构建系统化的旅游文化创意产品品牌,以品牌的力量推动市场规范化、诚信化,同时为游客提供景区官方指定的旅游文化创意产品销售渠道。4.文化IP重塑及孵化得IP者得天下,景区旅游文化创意产品开发同样如此;忌讳传统的多主题、全品类的开发模式,小而美才是发展之道。从游客消费的心理角度来看,最希望买到的往往是景区最具地域文化特色并且其它地方无法购买的商品。品种越多、主题越多意味着越缺乏特色,所以景区旅游文化创意产品的开发必须回归最核心的文化元素,这个文化元素需要具备有广泛认知度及差异性,然后在此基础上进行景区的文化IP重塑。IP重塑之后再逐步开发具有知识产权的多元化内容矩阵,从5A景区来说,利用IP元素进行文创衍生品系列开发,同时进行景区产品开发、景区游线开发、景区品牌重塑、景区住宿等等,实现从单一到多元的过程,让IP真正意义上植入到景区的方方面面。只有IP的传播度越大,与游客接触面越广,IP的价值也会逐渐增大。一个优质超级IP,将拥有海量的粉丝、众多的角色形象、精彩故事桥段!电影《魔兽》, 从游戏到电影再到周边衍生品,这些所有直接使用《魔兽》中的元素的创作和商品,都是IP孵化。《魔兽》电影上映前衍生品在中国的销售就已经超过了1个亿,加上游戏死忠粉的后续贡献,未来很有可能《魔兽》的相关衍生品能突破5亿!5.产品为王 单品引爆产品为王是不变的丛林法则,旅游文创商品开发同样如此。全国的景区都面临着不知道如何提取文化元素的问题,面对已有的文化元素,又不知如何与社会时尚的审美趣味同步,而等产品研发后,又没有后续的市场反馈和再升级,无法形成有影响的文化创意产品系列。这正是“旅游商品文创化”存在的主要原因:如何让“文化”变现成市场买单的产品。好的旅游文化创意产品须兼备以下特性:文化性、故事性、趣味性、创新性、实用性。5A景区旅游文创商品开始推出时,应先围绕景区核心的IP内容规划推出一个系列爆款产品或者必购产品,根据市场反馈再慢慢扩张畅销商品的产品线,一方面积累自主产品的设计经营经验,也可以借此降低过快发展自主产品产生的成本风险。形成文化IP为核心,创新单品引爆市场,横向延伸产品线的文化创意产品开发模式。单品引爆案例:2013年推出风靡一时的康熙手书复制品“朕知道了”纸胶带,是台北故宫博物馆由“传统馆藏仿制品”制造走向“现代文创”开发之路的重要标志。2015年,台北故宫博物馆再次推出“朕又来了”系列傲娇霸气的文化创意产品,包括夜光运动手环/圣旨文件夹/密奏文件夹等。6.主题空间 一站体验旅游文化创意产品销售与传统零售最大区别在于体验式购物特点,5A景区店铺空间应注重景区文化与文化创意产品的融合,提升游客在精神层面的体验感受,强调游客对景区历史、文化、生活的体验和参与感,让游客对景区的文化有了全面的认识、认同感,才能提升游客对文创商品购买的转化率。国内景区纪念品商店普遍给顾客的体验太差,店铺与景区之间、游客与店铺之间互动性太少,考虑到游览体验的整体性,5A景区旅游商品店铺空间应集最佳的地段、鲜明的主题性、文化的展示性、游客的参与性、商品的创新性于一体,才能充分的调动游客的文化认同、情感认同后而为之买单。本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!